지형에 대한 나의 생각
오늘 Udemy에서 Unity의 이야기를 들으면서 배웠습니다… 기본적으로 오프로드에서 작업하는 경우… 많은 메모리가 손실될 것이라는 것을 알고 있었습니다. 터레인에는 터레인, 쉐이더, 파티클 등 예상보다 복잡한 기능이 많이 있습니다. Unity C# 스크립트를 프로그래밍하는 것 외에도 엔진 기술을 지속적으로 개발해야 한다는 것을 배운 것 같습니다. 물론 엔진을 다루는 데 약간의 용도가 있지만 암기에 더 적합해 보입니다. 프로그래밍보다 적응이 … Read more