오늘 Udemy에서 Unity의 이야기를 들으면서 배웠습니다…
기본적으로 오프로드에서 작업하는 경우… 많은 메모리가 손실될 것이라는 것을 알고 있었습니다.
터레인에는 터레인, 쉐이더, 파티클 등 예상보다 복잡한 기능이 많이 있습니다.
Unity C# 스크립트를 프로그래밍하는 것 외에도 엔진 기술을 지속적으로 개발해야 한다는 것을 배운 것 같습니다.
물론 엔진을 다루는 데 약간의 용도가 있지만 암기에 더 적합해 보입니다.
프로그래밍보다 적응이 훨씬 쉬울 것 같아요.
또한 엔진을 계속 사용하고 다루다 보면 자연스럽게 익혀지리라 생각합니다.
하지만 엔진도 생각보다 알아야 할 것이 많은데…
며칠 안에 모든 것을 알 수 없기 때문에,
실력을 키우기 위해 지속적으로 공부하고 배워야 하는 분야임에는 틀림이 없습니다.
프로그래밍을 하는 것보다 적응하는 것이 훨씬 쉬운 것은 사실이라고 생각하지만, 그래도 배워야 한다고 생각합니다.

