UE5 character

우선 어제 잘 되던 프로젝트가 on vs.

캡처된 복사본은 없지만 dll 링크 문제였습니다.

\Binaries\Win64에 있는 DLL인데, 그래도 win64는 빌드할 때마다 다시 빌드가 되서 프로젝트를 닫고 뻔뻔하게 폴더를 삭제했습니다. 그리고 다시 시작하니 잘 되네요.

(오늘 문제 하나 풀었습니다^_^)

오늘은 주인공에게 붙일 수 있는 Controller 클래스에 대해 알아보았습니다.

Unity 용어로 그리기 개체에 컨트롤러 구성 요소를 추가하기 위한 표현식입니다.

컨트롤러 클래스에는 자체 위치가 없지만 방향은 있습니다. 회전만! (단, 3개의 벡터를 구하는 기능은 없음)

그러나 회전을 알면 컨트롤러의 방향에 해당하는 벡터를 얻을 수 있습니다.

컨트롤러가 캐릭터를 소유하고 있으면 캐릭터의 움직임을 제어할 수 있습니다.

아래는 사용자가 캐릭터를 이동하는 방법에 대한 흐름도입니다. 다른 점이 없다. 컨트롤러는 사용자 입력을 받아 모션 구성 요소에 제공합니다. 이동 구성 요소는 캐릭터가 움직일 수 있는지 여부를 결정하고 캐릭터를 움직입니다.


그리고 프로젝트 설정에서 엔진의 입력을 변경합니다.

입력 작업에는 액션 매핑과 축 매핑의 두 가지 유형이 있습니다. 버전 5.1에서


매핑이 폐기되었다고 하네요??!?!?!?!

변경된 항목에 대한 정보

-> https://docs.unrealengine.com/5.1/en/input-in-unreal-engine/?utm_source=editor&utm_medium=docs&utm_campaign=doc_anchors 브리핑에서 확인 가능